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ネコアルク カードテキスト 《ネコアルク》 コスト:1 タイミング:N UnitCard [A]このユニットのいる戦場に他のユニット が存在しない場合、あなたはこのユニットと 同ラインの戦場において攻城を行うことがで きない。 攻撃力2/防御力3 武勲0 統率1 コメント 教えて!知得留先生に出没して以降、段々と存在感を増している謎の生命体。 攻城が行えないデメリットの代わりに高い能力値を持っており、序盤の小競り合いではかなりのユニットに対して戦闘面(引いては兵士配備を含めたコスト面)で有利を得られる。 広域射撃を撃てるが場に兵士がなくなったあとの相手と戦闘するためのユニットがいない場合の頭数などにもなかなか役立つ。 序盤に小型で盤面を埋めていくデッキの場合などにも採用しやすいだろう。後ろに制圧力を増すユニットを足していくことが多いため、デメリットが目立ちにくい。素の防御力が高いために損害を与えられづらいのも良いところ。 自分から手を出したり干渉したいけど相手に次の手を出させたいという変わった軍師にもおすすめである。
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アルク語とはアルクタルの公用語 発音 基本的にはjがヤになる Wがない代わりにvを使う 語彙例 北 nold 南 sard 東 est 西 vest 帝国 enpeire 共和国 republik 魚 fish 肉 mät 猫 kät 美味しい delishas 良い gud
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猫アルク
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ネコアルクとは! ネコ型生物(なまもの)である!そこぉ!「そのまんま猫じゃねぇか!」言わない! 詳しい説明 メルティブラッドシリーズ(Re・ACT以降)のキャラクター。CVは柚木涼香 でそれなりに萌える。 『TYPEMOON』のマスコットキャラクター的存在。キモカワイイ、またはウザカワイイ。イロモノ勢の筆頭。 フリーダムすぎるのでなんとかしたかったが もうどうにもならない と、 今や 公式 ですらさじを投げてしまっている有様。 いいのかそれで。 偉大なるネコが見る夢の王国、「グレートキャッツビレッジ」に生息するネコ精霊。あくまでネコであって猫ではない。 UMAかもしれない、謎の吸血生物(きゅうけつなまもの)。でも動力源はネコ缶。 アルクェイドやネコアルク・カオスとは何も関係がない……と思われていたが とうとうネコアルク・カオスのシナリオで(悪)夢の共演を果たしてしまった。 『月姫』ではバッド・デッドエンド時のコーナー『教えて知恵留先生』で知恵留先生の生徒として登場。 メインヒロインであるにも関わらず月姫の半分以上で一切出番が無いことに不満を言うなど、アルクェイドのデフォルメキャラのような立ち位置であり、 ファンディスク『歌月十夜』でもギャグパートでアルクェイドの顔がネコアルクになるなど同一人物的な扱いであったが、 月姫シリーズの詰め合わせ『月箱』などでの出演をするごとにだんだん独自のキャラとして確立していき、メルティブラッドRe・ACT以降では独立したキャラと化した。 ちなみに初期の頃は「猫アルク」だったが、エイプリルフールネタでの「NECOARC THEMOVIE」を期に、「ネコアルク」で統一された。 月姫シリーズ以外にも、最近はFateシリーズにも出没しだしている。(ただし「たいがーころしあむあっぱー」のみとか(たぶん要確認)) 最近は中の人(柚木涼香)の影響で衛宮切嗣を「切ちゃん」と呼んだりフォークを持って追い回したりしているらしい。 あと全くの余談であるが、かの「ねんどろいど」の第一号は何故かネコアルクである。 んじゃぁ、このサイトではどうなんだよ! 基本的にアフォックス板で試験放送電波の状態に出てくる。が三八月鵺華が居る(隠れても)と真っ先にフォークを持って追い回したりする。 マジ勘弁しろ ついでに「ネコアルク・カオス」なる奴も紹介しよう・・・後で(ぉ
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猫アルク
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とりあえずページだけ作成、後日書いていきます
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【アルクヒューマン】 イラスト:やばみつ アルクヒューマン (3) モンスター:火属性・人型族 このモンスターが相手のモンスターの攻撃または効果によって破壊された時、手札から『怪獣少女アルク』をコストを支払わずにフィールドに出してもよい。 比較的少ないコストで召喚でき、相手モンスターによる攻撃・効果で破壊される必要はあるが ノーコストで【怪獣少女アルク】を召喚できるなど「怪獣少女」を主体にしたデッキで序盤を支えるモンスター。 ■フレーバーテキスト 「この姿での名前は……面倒くさいし別にいっか」 ーアルク ■関連項目 モンスターカード 踏み倒し 【怪獣少女アルク】
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【G・C・G】 /\ ゞ、 ヘ / /レ`ヽ ヾ入 \`ヽ i.∧ / /<_ ∧. \ `ヽ”ヾヘ| ∨ /. . . . _ノゝ∧ ゞー──-、ヘ. ∠__`ーyzx !_ノ! \ ...._ ` ⌒ヾヘ `ヽ人ゞ ノ _z-─ '" ̄ ̄ ` j´\ ,イ\. { ≧z─‐-、_ \ } ∠_yZ / ヘ `ゞ .∧ ゞ / / /. ,>´ ̄ ̄`ヽ \ ∧. \//! / /| ノヽ./ 入 ∨ \ ∧. \ ∧', \/ソ _,. -──-、.Y .f ', } ヘ `ヾ、. \ \ / y'" 入 ヽ!, ゞ 〉 /. \、 \  ̄`フ" ,ィ´ / f 不 }廴_.∨_ ,イ ヽ、入ヾ ⅳ/! ./ ,'.{ ヘ 〉 ./  ̄ ,ィ⌒ヽ ー==、 ゞ`~,/ i / / 弋 .∨ , イ λ ノY ノ‐-、..ー=ニ二三 才 / | ,/ / ./ `ー─-‐'"ヽ、_ノ `ー'" 人__.,イ ∧ ー=ニ二 `ー{ / |/イ´ ,∧ |ー,イ´ ̄ ̄ ̄”`ヽ_,/ ./ . }... ー──== < { ∧i/ ∨/ ∧`ヽ__{ .. i `ー=ニ二 Z | ∧ ', ./ .. } } 弋 ... _,ノ -==ニ ̄ ゞ i \i { .. | ノ ` ̄ ̄. <_ ー=ニ.∨ `ー| .. |'"───────────────────────────────────── 【アルクェイd……ネコアルク】 皆のヒーロー、救世主、正義の味方、グレート・キャット・ゴッド、ネコアルクだ! 空を飛び、地を駆け、だけど水中はネコなので潜れないぞ! 5億6985万飛んで4キャットの力で世界を救え! 凄いぞネコアルク!いけいけネコアルク!
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姫アルク 4/3/2 1:1 ○ ○ ○○ ○ ○× × × 「アルクェイド・ブリュンスタッド」コンバーション (自分ダメージ判定 資源0:1)ターン終了時まで、このユニットは「相手戦闘エリアにいるユニット1枚」に攻撃する事ができる。(自動)このユニットはブロッカーを持つユニットとの戦闘の場合、そのブロッカーを持つユニットをデリートする事ができる。
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Cネコアルク攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 2A 2B 2C BE2C 3C 4C 6C JA JB JC C通常技 地上技 5A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 2 +1 350 3.5% 上書き75% TOP 5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 2 -6 850 7% 上書き80% TOP BE5B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 28 4 -4 1350 12% 上書き50% TOP 5C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~5F目 6F目 7~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 6 2 -4 1200 8% 上書き100% TOP BE5C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~3F目 4~14F目 15F目 16F目 17F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 18 3 -10 800 10% 上書き50% TOP 2A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 3 2 +1 350 3.5% 上書き75% TOP 2B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 7 12 -8 750 8% 上書き80% TOP チョイタメ2B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 15 24 -14 900 10% 上書き70% TOP BE2B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 29 24 -14 1050 12% 上書き70% TOP 2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~3F目 4~8F目 9~10F目 11~15F目 16~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 8 2 -4 1000 10% 上書き60% TOP 特殊技 空中ダッシュ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~9F目 TOP 空中技 JA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 4 250 3% 上書き75% TOP JB imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 6 3 600 8% 上書き100% TOP J2B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~9F目 10F目 11~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12 900 10% 上書き100% TOP JC imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 6 3 800 11% 上書き90% TOP J2C imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1~4F目 5F目 6F目 7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 4 2 1100 13% 上書き100% TOP C必殺技 真祖ビーム 236+AorBorC A真祖ビーム 236A imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 26 16 -9 250×8 2%×8 上書き100%×8 TOP B真祖ビーム 236B imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=あ) 1F目 2~4F目 5~6F目 7~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 16 14 -21 300×7 2%×7 上書き100%×7 TOP EXおぷばっ!! 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